Все активнее в рунете появляется информация о Black Desert– оно и понятно, разработчик анонсирует ЗБТ. Событие, несмотря на то, что проводиться будет в Корее, вызывает интерес. Активная работа над игрой в любом случае приближает ее релиз, и новая игра будет очень кстати, ведь последний крупный запуск в ру-сегменте не порадовал, честно говоря.
И, думаю, я не одинока в поиске чего-то нового, что может, наконец, оправдать ожидания любителя MMORPG.
Хочу поделиться с читателями, писателями и просто жителями Гру статьей о НИП в игре – она создана на основании переводов с корейских фан-сайтов и форумов, в спойлерах – перевод корейских фанфиков на эту тему.
Как правило, приходя в игру, ты уже четко знаешь, чего тебе ожидать: НИП, который дает квесты, НИП, которому можно слить ненужный дроп (прекрасные Вендеры, которые стоят в любом городе/поселке). Конечно, НИПы, с помощью которых можно получить новые скиллы. Еще, бывает, система заточки, гравировки, усиления, крафта завязана на взаимодействие с ними.
Процесс выполнения квестов тоже, в общем-то, ни для кого не секрет: идешь к НПС, берешь квест, бьешь толпу скелетов/куриц/вурдалаков, сдаешь, получаешь ништяк. Все. Редко игроки читают квест от начала до конца, так как быстрый кач в иерархии потребностей гораздо выше. В итоге получаем толпу игроков, которые, возможно, и в курсе основной сюжетной линии, но по сути побочных квестов знают лишь примерное количество убитых мобов, ну или количество часов, потраченное на них. А кто-то и вовсе этой ерундой не страдает: настроил макрос, поставил перса на гринд на N часов, и вуаля – ты на капе.
Построить действительно живой и максимально приближенный к реальности мир - задача, с шансами на хорошую реализацию, стремящимися к нулю. Чем больше читаешь обещаний от разработчиков и локализаторов, чем чаще понимаешь, что тебя опять… кхм… обманули, тем меньше веришь в то, что такое вообще возможно. Представляете себе наш с вами шок, если такое когда-то все же случится? Появится онлайн-игра, в которой пообщаться с НИП будет не только «нужно, потому что…», но и интересно. Мой шаблон точно превратится в клочья. Образец взаимодействий с НИП лично для меня – Mass Effect, и в онлайн играх я ни о чем подобном просто не мечтаю. Но давайте посмотрим, что нам предлагают на этот раз.
В блоге игры уже есть общая информация о заявленных фичах, кто не знаком, вот:Black Desert
Размах и цели Pearl Abyss, компании-разработчика, более чем амбициозные. Открытый бесшовный мир, нон-таргет система, погодные условия и уникальная система по взаимодействию с НПС – это особенности, присущие оффлайн проектам. Black Desert должен стать новым этапом в развитии ММОРПГ, воплотив в жизнь все самые смелые ожидания игроков. Ок, вызов принят.
Начнем с того, что НПС в игре нас не ждут. Грубо говоря, если вы думаете, что эта говорящая текстура стоит и ждет вас в любое время в нужном месте – вы будете удивлены. Попробуйте разбудить семейного человека, постучав ногой ему в дверь посреди ночи - в лучшем случае отделаетесь легкими ушибами. НИПы в игре разделены на определённые слои общества, которые имеют свой собственный сценарий существования, приближенный к реалиям нашего мира. Так, например, люди семейные и крестьяне сладко спят по ночам, а воры и мошенники, наоборот, будут рады встрече с вами где-нибудь в проулке, подальше от стражи.
Да, главное отличие системы НПС в игре – наличие у них своей жизни, под которую надо будет, так или иначе, подстраиваться. Они спят, работают, распивают прохладительные напитки в тавернах и даже дерутся. Такая механика явно повышает интерес к взаимодействию с игровым миром. За счет нее города и поселки выглядят очень реалистичными.
Все НПС разделены на фракции. И налаживая отношения с одним, вы автоматически можете ухудшить отношение с другим. Все как в жизни =)
Еще один важный пункт в общении с этими независимыми, живущими своей жизнью НПСами – их характер. Помимо фракционной принадлежности, при взаимодействиях нужно обращать внимание и на уникальный характер, присущий каждому отдельному виду НПС. Так, например, попытка обокрасть торговца может навсегда разрушить ваши дружеские отношения, однако стянув кошель у вора, ты можешь вызвать в нем глубокую приязнь и уважение к своей персоне. Войти в доверие можно выполняя различные задания, которые в итоге будут вознаграждены ценными подарками и доступом в секретный шоп.
Их можно привлекать и во время осад – получается, система НИП может активно вмешиваться в разборки кланов за территории. Главное, иметь деньги на найм =) Боевых видов наемников несколько: мечник, лучник, паладин и рыцарь. Можно продумывать и прорабатывать свои стратегии, комбинировать виды НИП. В общем, почувствовать себя полководцем. А можно просто «сбалансировать» свой клан, если уж случится так, что одни маги собрались.
Выглядит все очень «вкусно», а реализацию всего этого мы сможем увидеть, я думаю, скоро: выход Black Desert планируется в 2014 году, и разработчик утверждает, что русская версия игры тоже ожидается в ближайшем будущем.
Благодарю за прочтение, буду рада конструктивной критике и постараюсь ответить на вопросы, если они будут.